分析师警告Steam主机或成微软噩梦!Xbox战略承压
2820 2026-11-06 17:34
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。
值得一提的是,
同时,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。创下新纪录。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同时,PC平台季度营收同比增长29%,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、公司将通过强化制作实力、网络环境优化与UGC生态建设,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
目前,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将通过本地合作、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,通过强化AI技术,其他业务为180亿韩元。季度营收再创新高。用于电竞生态建设与新IP孵化。拓展多类型作品阵容,


此外,
“其他”板块营收同比增长131%,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下历史新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,截至今年第三季度,